对于游戏玩家来说,目前最大的困扰是游戏大作频发,但买不到显卡,仍然使用着上一代的显卡在“苦战”。今天我们就来测试一下AMD新发布的FidelityFX Super Resolution技术(以下简称AMD FSR),这项技术很好理解,就是字面意思——超级分辨率技术。可能很多玩家会拿它和NVIDIA的DLSS技术来对比,下面我们就先来看看,FSR的具体原理。
AMD Radeon RX 6700 XT显卡
电商报价¥5999¥3699FidelityFX Super Resolution
首先FSR技术对于大部分玩家来说是非常利好的消息,因为它可以支持旧显卡,甚至是NVIDIA显卡,从steam的硬件调查来看GTX 10系显卡依旧占据了显卡排行榜的前三名,整体约为21%。这一部分虽然都是N卡用户,但却享受不到DLSS的性能提升。而AMD FSR技术的推出让他们同样可以享受到性能的提升。
支持或即将支持FSR技术的开发商
FSR技术刚刚推出,目前支持的游戏数量较为有限,但已经有超过40个游戏开发商承诺会在当前和未来的游戏中增加对FSR的支持。并且后续AMD FSR技术即将作为开源技术提供给游戏开发者。而针对已经发布的游戏,因为FSR是基于行业标准的开源方案,所以游戏开发者也能够很容易将技术集成到新的和现有的游戏中。
在工作模式上,FSR会降低游戏的渲染分辨率,来显著提高游戏帧数,并通过边缘重建的方式在更高的分辨率下重建,再经过锐化来进一步增强纹理细节,最终输入回目标分辨率,已达到接近原生分辨率的画面。
FSR技术的添加位置
而至于为何这项技术会更容易被开发者接受,AMD官方也给了解释。在游戏制作中,FSR技术的植入,会在抗锯齿渲染、色调映射后和添加游戏UI前来完成,这使得游戏开发者在给现有游戏添加该技术时,不必回溯到过早的进程中,并且完全基于图形显示的行业标准来进行,也不需要任何专门的图形硬件来运行,从而省去了大量开发时间。
AMD FSR技术共有4档画质模式,分别为Ultra Quality(超高质量)、Quality(质量)、Balanced(平衡)以及Performance(性能),对应的画质从高到低。
FSR技术的四种模式
再来说一下兼容性,目前FSR技术几乎对所有能买到的AMD显卡都可以兼容,包括桌面级处理器和移动端处理器。而NVIDIA方面,也支持GeForce RTX 10/16/20/30的4个系列显卡,所以大家不用担心自己的显卡无法开启FSR。
01 五款游戏实测FSR
下面我们就来实测一下AMD FSR在各游戏中的表现。测试平台我们选择目前旗舰级CPU R9-5950X,显卡为偏中端的AMD RX 6700 XT,正好也验证一下在大众级显卡上FSR的表现如何。
为了尽可能缩短字符,下面的对比图中,笔者将Ultra Quality简写为UQ、Quality简写为Q、Balanced简写为B,而Performance简写为P。
《Kingshunt》
《Kingshunt》是一款第三人称在线多人动作游戏,结合了塔防和MOBA游戏模式。采用暗黑画面风格图形打造的异世界冒险游戏。
《Kingshunt》4K分辨率原生画质(点击查看大图)
这款游戏在画面上本就不属于明朗清新的类型,并且由于战场硝烟的刻画,画面总给人不清晰的感觉,即使在4K分辨率下依旧如此(由于网页上传大小限制已缩小至1080P分辨率)。
画面设置
首先我们来看一下画面预设,我们将所有特效选择Ultra,先在4K分辨率下进行五种模式的画质对比。
4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
我们选择画面内一处石柱做对比,首先在帧数上,原生画质为44帧,性能模式为97帧,整体提升120%。细节方面,UQ和Q模式下石柱的纹理几乎无变化,但远景的战场迷雾能看出颗粒感,而P模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整体来说区别不明显。
《Kingshunt》2K分辨率原生画质(点击查看大图)
下面我们再来看2K分辨率下的五种模式表现,需要注意的是,即便在2K原生分辨率下,游戏角色就会稍显模糊。另外还有关于游戏方面的吐槽,角色左边的坑看到了吗,只要掉进去就上不来……而且还是那么大一个坑,服了。
2K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在本就不清晰的角色对比中,2K分辨率的差距则较为明显,并且在该分辨率下性能模式较原生画质的帧数提升为63%,也并没有4K分辨率的帧数提升大。
《纪元1800》
《纪元1800》这款游戏是由育碧开发的城市建筑模拟游戏,采用上帝视角,2.5D画面,游戏发售后收到了游戏媒体的广泛好评,被誉为是继《城市:天际线》之后最优秀的城建游戏。
《纪元1800》4K分辨率原生画质
在4K分辨率下的游戏画面(由于网页上传大小限制已缩小至1080P分辨率),我们使用RX 6700 XT在4K原生分辨率下的即时帧数为48帧。
画面设置
在画面设置中,我们依旧将所有预设调节为最高,并分别测试。另外在《纪元1800》中,必须重启游戏来修改FSR的不同模式,比较繁琐。
《纪元1800》4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
可以看到在《纪元1800》这款游戏中,FSR技术几乎没有让画面出现任何损失,除了在P模式下,人群的轮廓会稍显模糊,但整体区别不大,包括房顶上的瓦片,与原生画质几乎相同。另外在P模式下,相较原生画质的帧率提升约为122%。
《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》
下面测试的游戏为《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》,以终结者为题材,较为粉丝向的游戏,该做发布于2019年,并且采用了UE4引擎。但坦白讲,画面水平与建模和Xbox360时期类似。不过有意思的是,虽然这款《终结者:抵抗》在IGN给出了4分的低分,但截止目前steam却为94%的特别好评。
《终结者:抵抗》4K分辨率原生画质
首先来看看4K原生分辨率下的画质,由于游戏的整体环境依旧为较阴暗的封闭室内,大家可关注鞋子以及床垫的纹理细节。
画面设置
尽管steam的好评率挺好,但这菜单设计的着实比较省钱,老规矩我们将所有画面特效设置为最高,来看一下这五种模式的表现。
4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在4K分辨率下的《终结者:抵抗》,五种模式同样差距很小,点开大图可以仔细观察鞋子的纹理,原生画质的表面质感更强,而P模式下则会更模糊些,但如果不仔细看区别不大。另外在FSR P模式下的帧数为153帧,相较原生画质提升了194%,即便是提升较小的UQ模式下也有58%左右。
《银河破裂者》
《银河破裂者》是一款融合了孤胆枪手 策略 建造 塔防的上帝视角的2.5D国产游戏,并且目前已经加入了光线追踪,目前steam只有demo版,提供免费下载,整体来说还是比较有创意的。
《银河破裂者》4K分辨率原生画质
在游戏中玩家需要控制一名在异星开疆拓土的精英科学家兼先锋兵阿雪莉,可以看到在4K分辨率下,虽然是2.5D的上帝视角游戏,但异域风情还是相当吸引人的。
画面设置
画面设置方面,我们选择4K分辨率,将光线追踪打开,所有特效设置为最高。另外会发现在打开光追选项后,阴影质量、软阴影和环境光遮蔽等选项将全部由光追控制,不再可调节。
4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
可以看到,在《银河破裂者》和《纪元1800》这种2.5D游戏中,即使在P模式下,几乎都不会有画质损失。主角所穿的机甲反正笔者是没看出区别,但细看植被的话,原生画质的草地更为细腻,而P模式则较糊。整体的帧数提升,最大为148%左右,而画质最精细的UQ模式,帧数提升也达到了45%左右。
《神陨》
最后我们测试的游戏为《神陨》,这是一款2020年推出的游戏,主要的内核就是“刷”,画面让我想起了《孤岛惊魂》中的香格里拉,颇有些迷幻色彩。
《神陨》4K分辨率原生画质
在4K分辨率原生画质下,通过放大能感觉到有些许的颗粒感,尤其远景处以及水中倒影,另外在游戏中运用了大量的环境光反射,所以整体看起来有些雾气昭昭的感觉。
画面设置
在画面设置中,我们选择4K分辨率,将所有特效开至最高,关闭垂直同步。另外从植被品质再往下的画面选项,包括动态模糊、镜头炫光等开关对于帧数几乎无影响。
4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在画面的对比中,我们主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已经出现了噪点,但并不明显,整体相较原生画质区别不大,在P模式下则较为模糊,角色的手套和武器给人较为明显的模糊感。所以即使是AMD官方,在这几种模式中也是建议,如果不是对性能有非常高的要求,不建议选择该模式。
02 最大受益人:N卡用户
通过对比,首先不难发现AMD FSR和NVIDIA的DLSS一样,在低分辨率下的表现都不理想,当然这是因为本身在低分辨率下的像素点不够多,而进一步缩放则让原图像更加模糊。
在我们测试的五款游戏中,其中大部分相较原生画质区别不大。而平均的帧率提升约为150%左右,并且针对光追的提升更为明显。
《Kingshunt》
相比NVIDIA的DLSS技术来说,AMD FSR的使用条件更宽松,只要游戏开发商支持,几乎在玩家能买到的任何显卡上都可以开启,甚至可以支持NVIDIA的显卡,这对于玩家来说无疑是最大的福利。
我们测试使用的为AMD RX 6700 XT,属于中端显卡,在未使用FSR功能前,几乎所有游戏都无法在4K分辨率下运行,而在性能模式下几乎都可以达到100帧以上的FPS。
《终结者:抵抗》
据AMD的官方说法,FSR技术即将作为开源技术提供给游戏开发者。而针对已经发布的游戏,因为FSR是基于行业标准的开源方案,所以游戏开发者也能够很容易将技术集成到新的和现有的游戏中。
《神陨》
对于玩家来说,AMD和NVIDIA的“神仙打架”无论哪一方更易用,对于玩家来说都是喜闻乐见的。不过相对来说,NVIDIA的DLSS使用条件更苛刻一些,从steam的硬件调查来看GTX 10系显卡依旧占据了显卡排行榜的前三名,整体约为21%。这一部分虽然都是N卡用户,但却享受不到DLSS的性能提升。
比较有意思的是,AMD FSR技术的出现,由于不需要任何专门的图形硬件来运行,似乎更利好于N卡用户。
去年发布的AMD Radeon RX 6000系显卡可以说重新振奋了A粉的信心,用“十年磨剑重回巅峰”来形容一点都不为过,此次RX 6000系显卡在性能上的跨越之大,一举赶上了老对手NVIDIA。虽然对于光线追踪和AI学习方面稍弱,但性能的直线提升才是玩家最关注的,今天为大家带来的是AMD最新发布的甜品卡RX 6700 XT。
AMD Radeon RX 6700 XT显卡
电商报价¥5999¥3699
这款RX 6700 XT的官方售价为3699元,首先从价格来看,自家的RX 6800为4599元;RX 6800 XT为5099元,而今天发布的67XT相比上一型号售价几乎便宜1000元。
而对比NVIDIA这边的售价RTX 3060 Ti为2999元,RTX 3070为3899元,显然性能应该更接近后者,所以在性能上我们不妨期待一下测试结果。
AMD RX 6700 XT显卡
从型号来看,今天发布的这款RX 6700 XT应该定位甜品卡,下面应该还会放出入门级,NVIDIA的甜品卡我们见识到了恐怖的性能提升,而AMD在RX 6000系显卡普遍性能暴涨的前提下会有什么样的进步呢,下面笔者为大家一一道来。
01 RX 6700 XT 外观展示
首先我们还是先来看外观,RX 6700 XT相比已发布的RX 6000系其他产品外观还是有些区别的,最主要的是采用了两风扇散热。当然由于同系列的公版外观几乎相差无几,所以我们简略说一下。
AMD RX 6700 XT
显卡本身的外观上,RX 6700 XT采用双风扇主动散热,显卡长度为267mm宽度为120mm,约占用2槽空间,以这款显卡的性能来说算是非常小巧了。同时也能更好地兼容现有机箱。显卡正面银黑配色,边框部位的黑色为磨砂材质。
AMD RX 6700 XT显卡侧面
从侧面来看,RX 6700 XT与RX 6800的厚度更相似,另外这次由于功耗进一步降低,公版卡采用8 6pin的散热方式。
AMD RX 6700 XT显卡背板
显卡背部RX 6700 XT与之前发布的显卡略有出入,取消了芯片背部的镂空散热,采用一整块金属背板,整体为银色金属背板,表面采用了磨砂工艺,右下角有大写的R作为logo标识。
AMD RX 6700 XT视频输出接口
接口部分RX 6700 XT同样与家族中其他显卡不同,采用DP1.4*3 HDMI 2.1的4接口设计,取消了Type-C接口,此次A/N两家全部将HDMI接口升级为2.1,这也意味着全面8K的时代即将来临,但就目前来讲8K游戏对于显卡的负担还是过大。
02 RDNA2架构浅析
下面我们再来看看RDNA2架构的设计,从GCN架构到RDNA架构,功耗比提升了50%,而从RDNA架构再到RDNA2架构的功耗比提升最高可达54%。新的RDNA2架构到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
在讲架构前我们不得不提到一位传奇人物——David Wang王启尚先生。AMD在2011年发布的HD7970显卡,在当时拿下了很多“第一”:第一款采用28nm工艺制程的GPU图形芯片、第一款支持DX11.1显卡、第一款支持PCIe 3.0接口显卡,而这款显卡就是采用的GCN架构。虽然GCN在现在看起来比较落后,但在当时可是非常超前的先进架构,而开发这个架构的人就是王启尚先生。
在GCN架构大获成功之后王启尚便短暂离开AMD,直到2018年,王启尚再次接到AMD邀请,而此次RX 6000系显卡所采用的RDNA2架构正是由这位传奇人物主导研发。
RDNA2架构
首先在芯片面积上,上一代RDNA架构的Navi 10为251平方毫米,Navi 21的芯片面积达到了519平方毫米,Navi 22的芯片面积同时也有较大幅度下降为336平方毫米,尽管如此也要比上一代芯片面积有大幅增长,那么这意味着什么?
AMD RX 6900 XT与AMD RX 6700 XT芯片规格对比
在RDNA2架构中实现了CU(COMPUTE UNIT)数量翻倍,从上一代的40到RX 6900 XT的80个CU,这是导致面积增长的最主要原因,但并不意味着RDNA2只是单纯的堆CU数量。
一个例子即可说明,今天发布的RX 6700 XT的CU单元与上一代的RX 5700 XT相同,同样为40个CU。不过这并不意味着在性能上两者可以相提并论,经过我们的测试发现,两者在理论成绩中相差40%左右,差距非常大。
另外此次RX 6000系显卡中,超高频率可以说成为了一大亮点,上一次解禁的几款产品普遍Boost频率在2105-2250MHz,而在RX 6700 XT中的Boost频率更是达到了2581MHz的恐怖高度。
DirectX Raytracing(DXR)
在每个CU中,RDNA2架构也是AMD首次加入光线追踪技术DirectX Raytracing(DXR)其中负责光线追踪的单元为Ray Accelerators(光线加速器)。
Ray Accelerators(光线加速器)
我们都知道要计算光线追踪,首先着色器发出光线追踪的请求,交给Ray Accelerators来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染,这期间每个时钟它们的运算比例为4:1。至于在游戏内实际的效果及帧数变化,我们会在后面为大家进行详细测试。
Infinity Cache
此次RX 6000系显卡仍然全系采用了GDDR6显存,RX 6700 XT的显存位宽为192bit,但带宽是256bit GDDR6的2.5倍,同时功耗更低,这就是RDNA2架构的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一项突破性的技术,可以说RX 6000系显卡能有如此性能,Infinity Cache功不可没。
Infinity Cache
在新的RX 6000系显卡中,RX 6800/6800 XT/6900 XT均带有128MB的Infinity Cache,而RX 6700 XT为96MB的Infinity Cache,它改变了GPU数据的传输方式,作为一个巨大的带宽放大器,这种全局缓存技术允许快速访问数据,使显存带宽具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory简称SAM,同样是作为AMD推出的一项黑科技,而且这项技术只有在3A平台上才能实现,也就是说在AMD的CPU、主板、显卡同时作用下,才有SAM加成,根据AMD的说法,在游戏中最高可以实现13%左右的帧数提升。
Smart Access Memory
不过要使用SAM也是有前提的,目前该功能需要Ryzen 3000及5000系列CPU搭配RX 6000系列显卡来使用,并且还需要主板支持该功能。
Smart Access Memory支持Ryzen 3000系
这项技术其实是一种CPU直通显存的原理,传统CPU在处理数据时一次只能读取256MB显存,而SAM技术可以消除这种瓶颈,PCIe的带宽被完全利用,扩大数据通道,一次可读取全部显存。
03 测试平台及参数介绍
本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑板,以及RX 6700 XT。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
在测试前我们先来看看截止目前发布的RX 6000系显卡详细参数,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:
参数汇总表格(点击查看大图)
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT显卡都采用了Navi 21芯片,但具体型号有所区别,我们本次主要来看RX 6700 XT,最主要的区别就是采用了Navi 22芯片,相比Navi 21的面积小了很多,另外计算单元为40个CU,前面笔者说到上一代的旗舰级显卡RX 5700 XT同样为40个CU,但两款显卡的性能差距却有40%左右。
另外加速频率达到了恐怖的2581MHz,这也是公版默认频率新高。显存方面本次的RX 6700 XT给出了12GB GDDR6显存,位宽为192bit,Infinity Cache为96MB,这些硬件参数方面的削减,最终让显存带宽降到了384 GB/s。
其他方面,这张RX 6700 XT的公版卡取消了一直保持的Type-C接口,直接为DP 1.4*3 HDMI 2.1 *1的4接口设计,同时功耗也进一步降低,来到了230W。
04 3D MARK理论测试
本次测试我们共选择NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/3070以及AMD Radeon RX 6700 XT/6800/6800 XT共5张显卡进行对比测试。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,三款AMD的显卡之间差距均在20%左右,比较平均。在对比NVIDIA GeForce RTX 3070中有较大优势,但在4K分辨率下的测试逐渐被其追评。而后面的分数中也印证了这点,在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系显卡优势较明显。
3DMARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,RX 6000系的三款显卡同样保持了比较平均的分数差距。但这里可以看到RX 6700 XT的分数来到了RTX 3060 Ti的档位,后面我们也会实际测试在游戏中这几款显卡的表现。
3D MARK 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中,RX 6700 XT的分数差距比较明显,相比RTX 3060 Ti落后18%,不过这样的结果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架构在上一代Turing架构的基础上进一步优化RT Core,力求做到全民光追。而AMD则是在性能追平的同时,刚刚推出了光追功能,还有很多需要摸索的地方。
05 游戏测试
在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《尘埃5》以及《银河破裂者》来测试几款显卡的跑分情况。
《刺客信条:英灵殿》
《刺客信条:英灵殿》同样是一款A卡优化的3A大作,在这款游戏中几款显卡的分数差距则比较平均,不过在4K分辨率下我们发现原本分数落后很多的RTX 3070居然反超RX 6700 XT,而RTX 3060 Ti的分数差距也仅有2帧。
《无主之地3》
在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中RX 6700 XT的平均成绩要高出RTX 3070,但在4K分辨率下依然被追平。
《尘埃5》
《尘埃5》是不久前推出的一款游戏,通过测试成绩我们也能发现AMD的优化相当到位,RX 6700 XT在1080P分辨率下比RTX 3070高37%;2K分辨率下高21%;4K分辨率下高7%。虽然每一项都有优势,但不难发现分辨率越高RTX 3070追的越猛。
《银河破裂者》关闭光追画面设置
在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。
《银河破裂者》
《银河破裂者》是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。
这款游戏的benchmark跑分程序在几个月前改版过一次,删掉了一些画面所以成绩较之前会有所出入,我们以本次成绩为准。在《银河破裂者》的测试中RX 6700 XT的跑分成绩介于RTX 3070和RTX 3060 Ti之间,而在4K分辨率下则被超过2帧。
《银河破裂者》开启光追后画面设置
下面进行光追环境下帧数测试,在画面设置中,我们将光追选项打开,光追品质调到最高,并打开可变速率着色。
《银河破裂者》光追成绩
在打开光追的测试中,RTX 3070分数一举超过RX 6800,与RX 6700 XT的分数差距分别为13%、15%和13%,虽然成绩被反超,但作为第一代搭载光线追踪技术的RDNA2架构,仍达到了不错的预期,相信在下一代架构中AMD能给我们带来更成熟的光追技术。
关闭光追(点击图片查看大图)
打开光追(点击图片查看大图)
在《银河破裂者》中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别。
06 功耗及温度测试
在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。
RX 6700 XT FurMark拷机测试
在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,RX 6700 XT为190W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
功耗对比
在官方资料中,RX 6700 XT的整卡功耗为230W建议电源650W,从实际测试结果来看,基本符合。
温度对比
在温度测试方面,显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中RX 6700 XT为82℃,与RX 6800 XT相同,虽然仍处于显卡正常的工作温度,不过偏高。当然在如此高频的情况下,要充分平衡温度与噪音,整体来说RX 6700 XT显卡在拷机时的噪音并不太大,这可能也是温度偏高的原因之一。
07 性能堪比RTX 3070
不得不说RX 6000系显卡的表现令人非常惊艳,即使是本系列中排行“老四”的显卡,也有着非常惊人的实力,在大部分游戏中2K分辨率下都有不错的成绩。
比较令人瞩目的是,同样拥有40组CU,采用RDNA2架构的RX 6700 XT要比采用RDNA架构的RX 5700 XT性能提升40%左右,上一代的旗舰打这一代的甜品依然有这样的差距,不得不感叹RDNA2架构的强大。
AMD RX 6700 XT
从跑分和游戏表现来看,RX 6700 XT的定位中端,完全可以驾驭大部分2K分辨率下的游戏;但从型号来看,作为RX 6000系显卡发布的第四个型号,又偏向甜品,不过对于玩家来说不管是中端还是甜品,能够畅玩2K游戏,这个价格值得。
AMD RX 6700 XT
目前Smart Access Memory的加成支持锐龙3000/5000系CPU和RX 6000系显卡之间,至于游戏中的实际区别,还要依照游戏而定,有的可让性能提升至高12%,而有的则没有变化。
AMD RX 6700 XT
另外在A/N对比中,我们不好说谁赢谁输,从价格来看RX 6700 XT定价3699元,而RTX 3070定价为3899元,两者相差200元,但性能上也是打的有来有回。NVIDIA方面的光线追踪要领先很多,同时部分较中立的游戏RTX 3070跑分稍强。总之,这200元的差价依性能来看完全是充分合理的。
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