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原帖由 rembrandtyyy 于 2022-2-16 23:08 发表 
为了隐身这个单一指标,几乎牺牲了其它一切,实践证明不成功,算是个试错吧,后来的隐身战机就没有这样的了,相当于用了排除法。
倒也不是试错,否则造几架验证机就够了,没必要造几十架那么多。这其实是超级计算机在这几十年当中发展太快,导致隐形技术迅速更新,把它淘汰了。
在F22诞生之前,隐形和气动是鱼与熊掌不可兼得的事情。
设计隐形飞机时,需要计算雷达照射飞机时,雷达波束的反射情况,尽量避免雷达波原路折返,被敌人发现。它跟大家玩游戏时,电脑显卡计算游戏中的物体对光源的反射是相同的原理。大家都知道平面越多的物体,就越吃显卡。
F117设计于1973年,那是微软和苹果都没诞生的年代,那时全球最先进的超级计算机,计算速度还远不如你的手机的一个零头,拼了老命也只能计算几十个平面组成的物体的雷达波反射情况。所以F117就只能设计成N个平面拼成的样子,根本顾不上机动性,能飞起来就算成功。
B2设计于1981年,那时微软的windows系统还没诞生,大家都在一片漆黑的电脑屏幕上输入命令行,苹果公司还是很小的公司,乔布斯一边当CEO,一边挨家挨户推销组装电脑。计算机技术开始进步,可以计算稍微复杂的形状了,所以B2没有F117那样棱角分明,但是说到这机动性……轰炸机要什么机动性?
F22设计于1986年,别小看这短短的五年时间,计算机技术的神速进步,第一代windows系统就是在这五年间诞生的,第一代苹果电脑也是这个时代诞生的。那时的超级计算机终于发展到,在计算雷达反射波的同时,尽量兼顾气动性能了。所以才有了隐形和机动性双牛逼的F22。
F35设计于1996年,那时世界上第一款3D游戏《毁灭公爵》在欧美市场引起轰动。尽管以现在的标准来看,这游戏的画面惨不忍睹,就像一堆马赛克在打群架,但是这游戏的平面数量超过F117几十倍,能带的动这游戏的个人电脑,性能比当初设计F117的超级计算机还要强好多倍。老美自用的超算当然比家用电脑强很多,所以设计出来的F35,外形比F22还要顺滑很多。
可惜美帝为了保证自用的F22能压制外贸的F35,在原始设计上就阉了F35一大刀。否则以F35的技术环境,本来可以压过F22的。
至于1997年设计的歼20,隐身能力如何。我在不被请喝茶的前提下,只能说,隐身没有短板,短板不在隐身。那两个鸭翼是透波材料,在雷达波下就跟玻璃在可见光下一样透明,好歹比F22那两个尾翼强一些。什么前后机翼遮挡,那都是扯淡,没人能保证对方就只有一个雷达,而且正对你的正前方,你把它放前面还是放后面,都是一样的。美帝不用鸭翼,那只是纯粹的路径依赖罢了。